, DHANDY YUSUF SAHYADI | BLOG
DHANDY YUSUF SAHYADI | BLOG
Floating Right

Etika dan Profesionalisme - Perkembangan Teknologi Grafis pada Game dari Masa ke Masa Battlefield 1942 – Battlefield 4

- B a t t l e f i e l d    1 9 4 2 -

Rilis: 10 September 2002 
Publisher: EA 
Developer: DICE 
Platform: PC
Battlefield 1942 adalah game 3D Perang dunia II tembak-menembak orang pertama yang dikembangkan oleh perusahaan Swedia EA Digital Illusions CE dan diterbitkan oleh Electronic Arts untuk Microsoft Windows (2002) dan Apple Macintosh (2004). Permainan dapat dimainkan dalam mode Single-player terhadap permainan video AI atau dalam mode multiplayer melawan pemain di Internet atau Local Area Network. Ini juga merupakan platform yang populer untuk pengembang mod, dengan sejumlah besar modifikasi dirilis yang mengubah gameplay dan tema.


Permainan ini mampu mengambil keuntungan dari CPU hiper-threaded atau dual-core. Sebuah keuntungan kinerja yang signifikan yang terlihat. Jika anda memainkan game ini pada tahun 2014, anda akan merasakan grafik komputer yang berbeda dimana pada 12 tahun yang lalu, grafik game ini masih terbilang cukup kaku.Untuk bermain game ini dengan menggunakan VGA Card yg mumpuni, anda dapat meningkatkan kinerja grafik dengan mengambil framerates di resolusi 800x600 pada 16bit warna.


Tim designer Battlefield 1942 pada faktanya harus dipuji karena mereka membuat salah satu game FPS yang merupakan cikal bakal masa depan untuk game FPS-FPS selanjutnya, Dimana mereka membuat berbagai kendaraan dan karakter yang yang dapat diidentifikasi dari kejauhan. Sehingga player dapat melihat perbedaan yang jelas objek-objek permainan sehingga alur cerita dari game ini tersampaikan. 

Seiring dengan pemandangan panorama, permainan fitur pada animasi karakter yang meyakinkan, dan kendaraan yang tampak cukup mengesankan seperti efek warna-warni, gumpalan cipratan air, efek debu dari kendaraan, ledakan pertempuran diikuti dengan jatuhan puing-puing sangat membantu menambah intensitas pertempuran.


- B F    2 :  B a t t l e f i e l d     2 -

Rilis: 21 Juni 2005 
Publisher: EA 
Developer: DICE 
Platform: PC

Battlefield 2 ( juga disingkat BF2 ) adalah video game first-person shooter , dikembangkan oleh Digital Illusions CE ( DICE ) , dengan kontribusi oleh Trauma Studios . Battlefield 2 diterbitkan oleh Electronic Arts dan merupakan permainan lengkap ketiga dalam seri Battlefield , dirilis pada 21 Juni 2005 di Amerika Utara untuk Microsoft Windows.


Ketika Battlefield 1942 keluar, kita sangat terpesona dengan banyak hal yang dapat anda lakukan dalam game FPS. Anda dapat bermain dimana anda bisa berjalan, mengemudi, terbang, atau berenang melewati peta yang besar, bekerja dengan rekan tim lain dan lain lain. Hampir semua game PC modern, pasti terdapat beberapa masalah. Dan pada BF2 terdapat masalah dimana sebagian besar masalah nya adalah karena system requirements. Keputusan kontroversial pengembang game tidak mendukung kartu VGA GeForce4 series.


Kinerja grafik komputer pada Battlefield 2 sangat tergantung pada kartu grafis anda dan pengaturan video melebihi ketergantungan pada kecepatan CPU anda. Pada pengaturan video, mode tampilan Battlefield 2 menampilkan jumlah pixel horizontal dengan pixel vertikal dan khususnya refresh rate layar yang akan berjalan. Resolusi 1280x1024 pixel ditambahkan sebagai resolusi standar, sehingga tidak perlu mengganti resolusi ini lagi. Kemudian pengguna layar WideScreen dapat mencoba WideScreen Fixer untuk dukungan layar lebar yang pas pada BF2.

Kemudian anda dapat mengontrol beberapa detail pada mode tampilan yang tersedia, yaitu LOW - MEDIUM - HIGH. Lihat perbandingan gambar di bawah ini untuk perbedaan:
Perhatikan bahwa setiap tingkat yang lebih tinggi, ada fitur yang terlihat, seperti rumput, berbagai pohon dan dedaunan, pasir, kerikil, dsb yang lebih jelas secara visual. Masih terdapat berbagai fitur lagi dari BF2, tetapi akan dibahas pada seri selanjutnya.

- B F    3 :  B a t t l e f i e l d    3 -
Rilis: 25 Oktober 2011 
Publisher: EA 
Developer: DICE 
Platform: PC, Xbox 360, PS3
Battlefield 3 ( juga dikenal sebagai BF3 ) adalah game FPS yang dikembangkan oleh EA Digital Illusions CE dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ini adalah sekuel langsung ke Battlefield 2005 yang 2 , dan edisi kesebelas dalam franchise Battlefield . Permainan ini dirilis di Amerika Utara pada tanggal 25 Oktober 2011 dan di Eropa pada tanggal 28 Oktober 2011 untuk Microsoft Windows, PlayStation 3 dan Xbox 360. EA Mobile juga menegaskan port untuk platform iOS. 


Seri Battlefield 3 menampilkan perbaikan dari segi grafis dan gameplay dengan meningkatkan fitur dari engine DICE Studio sehingga dapat mengoptimalkan kinerja grafik berdasarkan real-character. Untuk video settings pada Battlefield 3, ada terdapat beberapa feature, yakni:
Fullscreen Monitor: Jika anda memiliki beberapa monitor, setting ini memungkinkan anda untuk memilih layar monitor yang mana yang akan digunakan sebagai layar monitor utama untuk BF3. Fullscreen Resolution: Menentukan resolusi gambar dalam gameplay, yakni diukur dengan jumlah pixel horizontal dan vertikal (misalnya 1920x1080 pixel). Hal ini juga memungkinkan anda memilih Refresh Rate pada resolution yang anda pilih. Jumlah resolution dan refresh rate ini tergantung oleh kemampuan kartu VGA dan Monitor anda. Semakin tinggi resolusi yang anda pilih, semakin detail gambar yang ditampilkan. Namun dengan resolusi yang lebih tinggi akan menghasilkan peningkatan kerja pada sistem anda.




Grafik tersebut menunjukkan bahwa resolusi semakin tinggi akan mengurangi FPS anda secara signifikan. Resolusi adalah salah satu penentuk utama kinerja keseluruhan di BF3.
Vertical Sync: adalah sinkronisasi kartu rafis dan kemampuan monitor untuk menggambar kembali gambar pada layar beberapa kali setiap detik yang diukur dalah Hz. Mengaktifkan VSync dapat menghilangkan "tearing", yakni fenomena dimana bagian gambar tampak tidak sejajar sementara, tetapi dengan mengaktifkan VSync juga dapat mengurangi FPS anda hingga 50%. 
Streoscopic 3D: Battlefield 3 sekarang mendukung streoscopic 3D. Pengguna kartu grafis NVIDIA yang memiliki sistem 3D-Vision mampu mengubah opsi ini menjadi "ON" untuk memberikan anda pengalaman gameplay yang lebih mendalam. 
Colorblind Support: Jika fitur ini digunakan, permainan akan mengubah beberapa warna yang digunakan untuk berbagai macam elemen permainann untuk memastikan bahwa mereka lebih mudah untuk membedakan elemen bagi mereka yang buta warna. 
Graphic Quality: Untuk mengontrol kualitas grafis anda secara keseluruhan, sekarang pada Battlefield 3, anda dapat memilih 4 opsi preset kualitas gambar yang tersedia, yaitu: LOW - MEDIUM - HIGH - ULTRA. Selain itu, anda dapat memilih Auto yang memungkinkan BF3 untuk mencoba secara otomatis menyesuaikan pengaturan sesuai dengan spesifikasi sistem yang anda punya. Untuk alasan ini, setting custom atau Auto adalah pengaturan yang direkomendasikan. 
Ketika anda mengubah Graphic Quality, anda harus merestart game untuk benar benar melihat perbedaan yang nyata dalam perbedaan kualitas gambar dan grafik serta kinerja pada sistem anda. Hal ini mencakup beberapa setting yang terlibat, yaitu: Tekstur Quality, Terrain Quality, Decoration Quaity, dan Anisotropic Filterting. 
Texture Quality: Pengaturan ini untuk mengontrol kualitas teksture, yang merupakan grafik yang mencakup setiap permukaan dalam dunia game. Pilihan yang tersedia sama dengan pilihan pada Graphic Quality, yaitu tersedia LOW - MEDIUM - HIGH - ULTRA, yang dimana apabila dinaikkan akan terlihat perbedaan dalam teksturnya.  
Frost Engine: BETTER ENGINE: EXPERIENCE THE PHYSICAL BATTLEFIELD IN THE ALL-NEW FROSTBITE 2 GAME ENGINE. 

Teknologi baru BF3 memungkinkan anda untuk mengalami animasi yang superior, pencahayaan yang tak tertandingi dan efek efek khusus, skala yang luar biasa dan desain audio yang mengagumkan
Battlefield 3 ™ maju dengan kekuatan engine barunya, Frostbite 2, mesin mutakhir dari game baru milik DICE ini. Ini adalah state-of-the-art teknologi dimana Battlefield dibangun untuk memberikan peningkatan kualitas virtual, rasa skala besar, kerusakan besar, audio yang dinamis dan animasi dari karakter dengan memanfaatkan teknologi ANT seperti yang terlihat dalam permainan EA SPORTS terbaru.


Battlefield 3 telah menggabungkan keinginan para gamer FPS dengan menggambungkan gameplay yang sudah dapat terkoneksi online dan menraik dengan grafik yang luar biasa dan audio yang mendalam. Pada saat yang bersamaan, game ini akan terus akan berkembang dimana DICE keluar sebagai Kinks yang tak terelelakkan yang datamg demgam game game yang kompleks.


- B F    4 :  B a t t l e f i e l d    4 -

Rilis: 29 Oktober 2013 
Publisher: EA 
Developer: DICE 
Platform: PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4
Battlefield 4 adalah video game first-person shooter yang dikembangkan oleh EA Digital Illusions CE ( DICE ) dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Ini adalah sekuel dari Battlefield 3. Dirilis pada 29 Oktober 2013 di Amerika Utara, 31 Oktober 2013 di Australia, 1 November 2013 di Eropa dan Selandia Baru dan 7 November 2013 di Jepang untuk Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 dan Xbox One.


Battlefield 4 ini memiliki beberapa perubahan dibandingkan dengan pendahulunya. Layar kepala-up permainan ini adalah sama, terdiri dari dua persegi panjang kompak. Pojok kiri bawah adalah mini-peta dan kompas untuk navigasi, dan pemberitahuan misi di atasnya, bagian kanan bawah adalah amunisi dan meter kesehatan. Mini-map, serta layar permainan utama, menunjukkan simbol menandai tiga jenis entitas: biru untuk sekutu, hijau untuk squadmates, dan merah / oranye untuk musuh.

Pada Battlefield 4 ini akan diulas beberapa feature pentingnya yang sebenarnya tidak berbeda jauh dengan feature yang terdapat pada Battlefield 3:

Battlefield 4 dibangun pada engine yang baru, yaitu Forstbite 3 Engine. Berbeda dengan pendahulunya yaitu Forstbite 2 Engine yang digunakan pada Battlefield 3. Frostbite Engine yang baru ini memungkinkan lingkungan yang lebih realistis dengan tekstur dan resolusi yang lebih tinggi serta efek partikel. Kemudian juga diperkenalkan "Networked water", jadi memungkinkan semua pemain dalam permainan untuk melihat gelombang pada waktu yang sama. Kemudian diantara nya juga terdapat tambahan baru yaitu fitur kehancuran yang lebih baik dimana bangungan dapat hancur (seperti di Battlefield 2, hanya tingkat nya lebih besar dan detail), sistem yang lebih baik disertai pencahayaan yang baik, animasi baru, sistem cuaca baru, dan masih banyak lagi.  
Persyaratan sistem Battlefield 4 akan sama dengan Battlefield 3, karena game ini dibangun diatas mesin game yang sama. Sementara Frostbite 3 engine memperbaiki sejumlah visual, dan juga peningkatan kinerja. 
Permainan pada dasarnya memiliki empat kualitas mode: LOW - MEDIUM - HIGH - ULTRA. Anda dapat mengatur kemampuan PC anda dengan tampilan yang dihasilkan. Seperti yang sudah dijelaskan pada Review Battlefield 3 diatas.  

Frosttbite 3 adalah mesin rendering, infra struktur untuk versi generasi berikutnya. Forstbite 3 engine akan berdampak pada aktivitas pemain, berkat lingkungan yang dinamis yang memungkinkan tim pengembangan untuk menambah kerusakan lingkungan yang lebih dari generasi sebelumnya. Mesin permainan memelilik beberapa upgrade, termasuk peningkatan teknologi tessellation. Ia juga memiliki Destruction 4.0, yang meningkatkan kerusakan dalam grafik game lebih dari pendahulunya. Frostbite 3 mengambil keuntungan dari DirectX11.

Final Words & Kesimpulan


Jika anda sudah membeli permainan ini dan memainkannya serta memiliki kartu grafis kelas SX11, maka game Battlefield ini menawarkan banyak fitur yaitu dapat ditemukan dalam.




DAFTAR PUSTAKA:
[1]. http://www.kaskus.co.id/thread/527355e3bccb17be67000007/menilik-game-battlefield-dari-masa-ke-masa/1
[2]. http://www.battlefield.com/
[3]. http://www.tweakguides.com/BF2_1.html
[4]. www.geforce.com/whats-new/guides/battlefield-3-tweak-guide
[5]. http://www.guru3d.com/articles-pages/battlefield-4-vga-graphics-performance-benchmark.html
[6]. http://www.techspot.com/review/734-battlefield-4-benchmarks/
READMORE
 

Etika dan Profesionalisme- ANALISA SISTEM DATABASE BERJALAN PADA TIKI-JNE (OPERATIONAL LEVEL)

  G A M B A R A N     U M U M     P E R U S A H A A N  

SEJARAH PERUSAHAAN
PT Tiki Jalur Nugraha Ekakurir atau JNE berdiri pada tanggal 26 November 1990, didirikan oleh H. Soeprapto Suparno di Jakarta dengan nomor Surat Izin Usaha : 03006/1.824.271. PT. Tiki Jalur Nugraha Ekakurir pertama kali bergerak dalam hal kepabeanan terutama impor atas kiriman peka waktu melalui gudang ‘Rush Handling’.

Untuk menanggapi perkembangan dunia usaha dan perubahan gaya hidup masyarakat modern, permintaan penanganan kiriman peka waktu yang dilayani JNE tidak lagi terbatas pada paket kecil dan dokumen, namun juga mencakup penanganan cargo, transportasi, logistik, dan distribusi. Untuk melakukan ini, saat ini JNE didukung ribuan SDM terlatih dan membangun lebih daru 1,500 titik layanan yang tersebar diseluruh Nusantara.

Saat ini JNE merupakan salah satu perusahaan dalam bidang logistik yang terbaik di Indonesia, dan komitmen dan prestasinya dibuktikan dengan diraihnya berbagai penghargaan serta setifikasi ISO 9001:2008 atas sistem manajemen mutu.

PT. Tiki Jalur Nugraha Ekakurir memiliki visi dan misi sebagai pedoman untuk menjadi perusahaan yang lebih baik dan memiliki kredibilitas.


  A N A L I S A     S I S T E M     B E R J A L A N  

  P E R A N C A N G A N     P R O S E S  
1. Sistem dapat melakukan pendataan user, paket, kota, dan transaksi. 
2. Sistem dapat menampilkan laporan data paket, kota dan transaksi. Pada laporan transaksi dibagi menjadi laporan parameter kota, laporan parameter jenis barang dan cetak kwitansi untuk pengirim dan penerima. 
3. Admin dapat mengakses data user, paket, kota, dan transaksi. 
4. Operator dapat mengakses data transaksi. 
5. Hak akses admin dan operator meliputi tambah, edit, hapus, caridata dan lihat laporan.

Dari gambaran proses diatas dapat diketahui kesatuan luar, data masukan dan data keluaran dari sistem informasi pengiriman paket dan dokumen pada PT. TIKI - JNE Tingkat Operasional antara lain:

1. Kesatuan Luar 
a. Admin adalah pemilik PT. TIKI - JNE Tingkat Operasional yang memiliki hak akses paling luas. Meliputi hak akses user, paket, kota dan transaksi. 
b. Operator adalah operator PT. TIKI - JNE Tingkat Operasional yang memiliki hak akses untuk mengelola data transaksi.

2. Data Masukan 
Data masukan meliputi data user, paket, kota, dan transaksi.

3. Data Keluaran 
Data keluaran meliputi laporan paket, kota dan transaksi.


  F L O W C H A R T     S I S T E M  

RELATIONSHIP TABEL TIKI – JNE Tingkat Operasional
FORM LOGIN 
Form login adalah tampilan awal yang Form Login adalah tampilan awal yang akan muncul jika kita menjalankan program. Disini ada 2 pengguna. Yaitu admin dan operator. Admin adalah pemilik PT. TIKI - JNE Tingkat Operasional. Sedangkan operator adalah pegawai Tiki Gerai 10 Yogyakarta. Jika admin memasukkan login maka akan masuk data yang bisa diakses admin. Sedangkan jika operator login maka akan masuk data yang akandiakses operator.

FORM HALAMAN HOME 
Form Halaman Home adalah halaman yang akan muncul saat kita sudah melakukan login. Ketika yang login admin maka akan masuk data yang bisa diakses admin. Sedangkan jika yang login operator maka akan masuk data yang diakses operator. Perbedaan admin dan operator disini admin bisa mengakses data user, paket, kota dan transaksi. Sedangkan jika operator login maka langsung mengakses data transaksi.

IMPLEMENTASI SISTEM 
Implementasi sistem informasi pengiriman paket dan dokumen ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL.


  K E S I M P U L A N  
Berdasarkan analisa yang kelompok kami lakukan terhadap sistem basis data pada PT. TIKI – JNE di tingkat operasional, dalam bab-bab sebelumnya telah diuraikan pembahasan mengenai penerapan sistem basis data beserta aplikasi-aplikasi yang digunakan, software pendukung basis data, dan diagram flowchar beserta tabel relation antara field-field yang digunakan sebagai input output data. Dibawah ini adalah analisa kelompok kami mengenai kelebihan dan keurangan yang terdapat pada sistem basis data PT. TIKI-JNE Tingkat Operasional:

Kelebihan
Data dapat tersimpan dengan aman dan terkomputerisasi dengan baik. 
Jika terjadi kesalahan atau gangguan pada sistem terkomputerisasi, maka penginputan data akan dilakukan secara manual namun  data tetap aman dengan adanya barcode barang.
Kekurangan
Penginputan data menggunakan sistem terkomputerisasi rentan terganggu oleh permasalahan baik dari faktor eksternal dan internal.

Eksternal
JNE menggunakan Internet untuk pengaksesan baik itu da maupun database,seringkali ditemukan jaringan yang mendapat gangguan sehingga kelancaran kegtiatan perusahaan sedikit terganggu.

Internal
Mati Listrik dan kerusakan komponen perangkat keras yang tiba tiba dapat mengakibatkan gangguan terhadap kegiatan perusahaan.
READMORE
 

Etika dan Profesionalisme - ANALISIS ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD) SISTEM INFORMASI TIKET PESAWAT TERBANG: PT. GARUDA INDONESIA BERBASIS WEB

  P E N D A H U L U A N  

L A T A R     B E L A K A N G
Pada masa era globalisasi ini banyak orang yang memanfaatkan jasa-jasa transportasi. baik lewat darat, laut maupun udara. Riset ini akan membahas dan mengambil jalur transportasi melalui udara yaitu pesawat terbang. Sekarang banyak orang yang menggunakan jasa penerbangan ini lewat transportasi udara, karena dinilai lebih efektif dan efisien dari segi waktu, biaya dan tenaga. Dengan menggunakan pesawat terbang user  akan lebih cepat sampai ditujuan yang diinginkan. Pada kenyataannya user sangat membutuhkan system transportasi pesawat terbang secara online sehingga tidak perlu harus pergi ke agen penjualan tiket dan antri menunggu membeli tiket, karena hal tersebut sangat mengganggu aktifitas setiap user yang membutuhkan tiket tersebut, terutama untuk kalangan eksekutif yang sangat padat aktifitasnya dan  memerlukan jasa pelayanan transportasi udara yang praktis. Maka dengan melihat kondisi yang demikian dibangun aplikasi system informasi pesawat terbang  di PT GARUDA INDONESIA berbasis web. 

Gambar 1.1. Garuda Indonesia

Riset ini dapat bermanfaat dan menjadi sebuah terobosan baru penjualan tiket pesawat secara “on line”, dan akan menjadi program yang lebih mudah dan fleksibel untuk digunakan oleh perusahaan jasa transportasi udara.

T U J U A N     P E M B A H A S A N
Riset ini bertujuan untuk memberikan informasi pada konsumen tentang pemesanan tiket pesawat. Konsumen dapat memesan langsung tiket pada admin melalui web. 

M A N F A A T     A N A L I S I S
Konsumen dapat mengakses secara lebih cepat tentang informasi jadwal penerbangan pesawat dan harga tiket memalui web serta melakukan pemesanan tiket secara on line.


  P E M B A H A S A N  

ANALISIS ERD (Entity Relationship Diagram) 
Metode yang digunakan untuk memberi gambaran yang lebih sistematis mengenai model entity relationship  yang berisi komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut yang merepresentasikan seluruh fakta dari dunia nyata. Gambar ERD dalam penerapan sistem informasi tiket pesawat berbasis web,  menggunakan macromedia Dreamweaver Pada PT. Garuda Indonesia.

Gambar 2.1. Entity Relationship Diagram pada Sistem Informasi Tiket Pesawat Terbang

P E R A N C A N G A N     T A B E L
Berikut ini dijabarkan tabel-tabel yang digunakan dalam perancangan suatu penerapan sistem informasi berbasis web  dengan menggunakan dreamweaver pada PT. Garuda Indonesia. 

Table admin: 
Terdiri dari id dari admin, username admin, password untuk login. Untuk primary key-nya sendiri adalah id admin. 

Tabel 1. Admin 

Table costumer: 
Terdiri dari  id costumer, nama, alamat, telepon, jenis kealmin, dari (asal keberangkatan), tujuan (tujuan dari asal keberangkatan), tanggal berangkat dari asal keberangkatan. Untuk primary key-nya sendiri adalah id (costumer). 

Tabel 2. Customer 
Table pesawat: 
Terdiri dari id ( kode dari pesawat), dari (asal keberangkatan), tujuan keberangkatan, waktu keberangkatan dari daerah asal, harga tiket. Untuk primary key-nya sendiri adalah id (kode pesawat). 

Tabel 3. Pesawat 

Table reservasi: 
Terdiri dari kode reservasi, id costumer, id (kode) pesawat, id admin. Untuk primary keynya sendiri adalah kode reservasi. 

Tabel 4. Reservasi 

Keempat tabel yang ada dalam system semuanya berkaitan, table costumer berhubungan dalam tabel reservasi melalui id costumer. Table admin berhubungan dengan tabel reservasi melalui id admin, table pesawat juga berhubungan dengan tabel reservasi melalui id(kode) pesawat. Sedangkan alam table reservasi, id costumer,vid (kode) pesawat, id admin adalah sebagai foreign key. 


  K E S I M P U L A N  

KELEBIHAN PENGGUNAAN SISTEM
Kelebihan dari system aplikasi yang dibangun adalah:
1. Konsumen lebih mudah dalam pembelian tiket pesawat. 
2. Konsumen lebih mudah melihat harga dan jadwal penerbangan karena bersifat online. 
3. User lebih leluasa untuk mengakses informasi tentang jadwal penerbangan. 
4. Lebih efektif dan efisien dalam hal waktu, tenaga dan biaya. 

Berdasarkan hasil penelitian ini maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 
1. Program ini berguna untuk memudahkan user dalam pemesanan tiket pesawat. 
2. User dapat melihat data lebih cepat dan dapat mengakses informasi di mana saja, selama terkoneksi dengan internet. 
3. Data yang diperoleh bersifat dinamis yang artinya sewaktu-waktu dapat berubah. 
4. Memberikan kemudahan bagi para agen pemesanan tiket dalam meningkatkan mutu pelayanan terhadap customer.  
5. Bermanfaat dan menjadi sebuah terobosan baru penjualan tiket pesawat secara “on line”, dan akan menjadi program yang lebih mudah dan fleksibel untuk digunakan oleh perusahaan jasa transportasi udara. 
READMORE
 

Etika dan Profesionalisme - Suara Hati Rakyat Kecil

  S U A R A     H A T I     R A K Y A T     K E C I L  

Assalamualaikum Wr. Wb.

Selamat siang. 

Yang saya hormati (...), yang telah meluangkan waktunya untuk berada ke kelas ini bersama kita semua dalam rangka (...) . Dan yang saya hormati teman-teman dari (...) sekalian yang telah berkenan memberi saya kesempatan untuk berdiri disini dan berbicara mengenai topik sederhana yang akan saya bawakan.

Sebelum saya mengawali pembicaraan ini, marilah kita panjatkan puji dan syukur kita kehadirat Allah SWT, karena atas limpahan karunia dan rahmat-Nya kita dapat berkumpul pada siang yang berbahagia ini dalam keadaan sehat wal’afiat.

Korupsi memang salah satu tindak kejahatan yang sangat bejat. Dimana banyak orang yang seenaknya mengambil yang bukan haknya. Uang rakyat dihabiskan untuk kepentingan pribadi, lobi sana lobi sini, pangkas sana pangkas sini itulah perbuatan para koruptor yang bejat dan rakus. 

Indonesia sekarang ini sedang dalam krisis kejujuran, krisis amanah, krisis orang-orang jujur, pemimpin yang adil dan berpihak pada rakyat sulit ditemukan. Orang-orang yang berkuasa lebih mementingkan urusan pribadi dan golongannya dibanding mengurus rakyatnya. Inilah cermin kebejatan para penguasa di negeri kita tercinta Indonesia saat ini. 

Korupsi merupakan virus ganas yang  harus  kita basmi . Korupsi adalah musuh nyata bagi kita semua di negeri ini, bahkan di dunia. Belakangan ini banyak kata-kata slogan atau jargon anti korupsi di gembar-gemborkan baik di media cetak, televisi, radio dan di media online. Kelompok A memiliki jargon tersendiri, kelompok B, C, D dan seterusnya juga membuat jargon anti korupsi yang berbeda sesuai dengan identitas kelompoknya. 

Semua sepakat menolak korupsi. Namun kenyataanya semua itu hanyalah sebatas gembar-gembor belaka, sebuah omong kosong yang hanya akan berlalu ketika tiupan angin berhembus. Kelompok-kelompok saling mengklaim bahwa kelompoknyalah yang paling bersih dan berpihak pada rakyat kecil. Tetapi pada kenyataanya setiap tahunnya penjara dipenuhi oleh orang-orang dari kelompok-kelompok yang getol gembar-gemborkan anti korupsi tersebut. Ini memang sebuah ironi. Bangsa ini harus bangkit

Teman-teman sekalian yang saya hormati,
Bangsa ini kaya, banyak kekayaan melimpah di negeri ini, namun masih banyak pula rakyat yang kelaparan, untuk makan perhari saja susah, banyak gelandangan di pinggir-pinggir jalan. Sudut-sudut kota selalu penuh dengan gelandangan. Masih Banyak orang berpakaian kummel, bawa alat musik entah apa yang seadanya meminta belas kasihan dari para pengendara yang ada. Citra bangsa hancur, wibawa bangsa yang besar dan kaya lenyap begitu saja. Disisi lain para penguasa seolah buta dan tuli, mereka hanya asik berdansa, berjoget, bernyannyi menikmati kemewahan yang didapatinya entah itu darimana sumbernya, hala haram mereka acuhkan, mereka tak perduli yang penting dia happy dan senang. Sungguh biadab. 

Masihkah ada harapan bagi bangsa ini menjadi bangsa yang kuat, bangsa yang jujur, bangsa yang disegani, bangsa yang bijak, bangsa yang makmur. 

 Harapan selalu ada . Ayo, KPK bukan hanya Abraham Samad dan Johan Budi. Semua pribadi, rakyat negeri harus menjadi pemberantas korupsi. Singsingkan lengan baju, rekatkan tangan, satukan tekad dan berantas korupsi. Bangsa ini bukan bangsanya mereka yang hobi korupsi. Bangsa Ini milik kita, semua rakyat Indonesia. Keluh kesah ini tertuang juga dalam syair saya berikut ini: 

Kita ini Negara merdeka, tetapi sengsara, 
Kita ini Negara makmur, tapi hancur, 
Kita ini Negara kaya, tapi rakyat tidak bahagia, 
Kita ini Negara santun, tapi masih banyak para penyamun, 
Kita ini Negara besar, tapi tak kunjung menggelegar, 
Kita ini Negara kuat, tapi seolah lemah syahwat, 
Bangsa Indonesia adalah bangsa yang jaya, tetapi rakyat masih sengsara, 
Kita ini Negara beradab, tapi para pemimpinnya biadab, 
Berkedok berjiwa penolong, namun sejatinya adalah penodong, 
Ingat, 
Murka rakyat murka Tuhan, STOP,. 
Dan bertaubatlah.!Dalam keluh dan harap, kita harus tetap tegap, 
Harapan masih ada, kita harus tetap berusaha, 
Komitmenkan diri, untuk terus mengabdi, 
Kejujuran, keadilan dan kebenaran harus tetap di tegakkan, 
Mari berdo’a kepada Tuhan, semoga keajaiban segera datang.

Teman-teman sekalian yang saya hormati. 
Uraian dan syair diatas merupakan sebuah ungkapan hati rakyat kecil yang paling dalam, yang sudah jenu, sudah muak, sudah bosan dengan tingkah laku edan para atasan negeri ini. saya rakyat kecil yang tak berdaya, yang merasa menjadi bagian dari pemilik negeri ini, hanya bisa berharap dan berdo’a semoga kelak  Negara Indonesia  ini menjadi jaya, adil makmur sentosa. Amiin! 

Wassalamualaikum wr. Wb.
READMORE
 

Etika dan Profesionalisme - Gambaran Umum Arsitektur Client-Server pada E-Mail

  GAMBARAN UMUM ARSITEKTUR CLIENT-SERVER  

Istilah arsitektur mengacu pada desain sebuah aplikasi, atau dimana komponen yang membentuk suatu sistem ditempatkan dan bagaimana mereka berkomunikasi. Arsitektur terdistribusi – sebuah istilah yang relatif baru untuk menjelaskan arsitektur aplikasi – berarti bahwa pemrosesan dari suatu aplikasi terjadi pada lebih dari satu mesin.

Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi computer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya tang terhubung dalam system jaringan atau yang kita sebut Clientnya. Server juga dapat bertugas untuk memberikan layanan berbagi pakai berkas (file server), printer (printer server), jalur komunikasi (server komunikasi).

Pada model arsitektur ini, Client tidak dapat berfungsi sebagai Server, tetapi Server dapat berfungsi menjadi Client (server non-dedicated). Prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana Server akan menunggu permintaan dari Client, memproses dan memberikan hasil kepada Client, sedangkan Client akan mengirimkan permintaan ke Server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil prosesnya.


  CLIENT-SERVER PADA ELECTRONIC MAIL (E-MAIL)  

  P E N G E R T I A N      E L E C T R O N I C      M A I L      ( E - M A I L )  

Surat elektronik (email) adalah istilah yang diberikan untuk pesan elektronik, biasanya berupa pesan teks sederhana, yang diketik pengguna pada sistem komputer dan ditransmisikan melalui beberapa bentuk jaringan komputer ke pengguna lain, yang bisa membacanya.


  P E N G E R T I A N       C L I E N T      M A I L  

Client Mail adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membaca, menulis dan mengirim email. Dalam istilah sederhana itu adalah user interface ke sistem email. Klien biasanya terdiri dari kombinasi editor teks sederhana, buku alamat, lemari arsip dan komunikasi modul.


  P E N G E R T I A N      C L I E N T - S E R V E R      M A I L  

Sebuah mail server adalah sebuah aplikasi yang menerima email dari email klien atau server mail lain. Ini adalah pekerja keras dari sistem email. Sebuah mail server biasanya terdiri dari tempat penyimpanan, satu set pengguna aturan didefinisikan, daftar pengguna dan serangkaian modul komunikasi.


  D I A G R A M      C L I E N T - S E R V E R      S E D E R H A N A  

Pada Gambar 1.1 dibawah ini adalah gambar alur kerja client-server secara sederhana pada E-mail:
Gambar 1.1     Alur Kerja Client-Server E-mail



  D I A G R A M      C L I E N T - S E R V E R      P A D A     M A I L  

Gambar 1.2     Diagram Arsitektur Client-Server Pada E-Mail

Pada Gambar 1.2 diatas adalah gambar diagram arsitektur client-server keseluruhan pada E-mail dimana terdapat SMTP dan POP3 yang saling berelasi.

Berikut adalah alur kerja email untuk membaca pesan: User Agent (program membaca mail pengguna) adalah salah seorang klien dari file server lokal atau klien dari server pengiriman surat seperti POP atau IMAP Server. Dalam kasus yang pertama, User Agent membaca pesan secara langsung membentuk file kotak di mana mereka ditempatkan pada pengiriman pesan. (Contoh agen pengguna tersebut adalah UNIX mail dan pine command). Dalam kasus terakhir, User Agent meminta informasi tentang isi file kotak pesan pengguna dari POP atau IMAP server dan menerima pesan dari server tersebut untuk presentasi kepada pengguna. POP dan IMAP adalah protokol yang dirancang khusus untuk mendukung akses pesan di wilayah yang luas dan koneksi jaringan yang lambat, sehingga pengguna dapat terus mengakses kotak suratnya saat bepergian.

Berikut adalah alur kerja email untuk mengirim pesan: User Agent (program penyusunan surat pengguna) adalah klien dari server SMTP lokal. User Agent melewati setiap pesan yang keluar ke server SMTP untuk suatu pengiriman. Server SMTP lokal menggunakan tabel surat routing untuk menentukan rute dari setiap pesan dan kemudian meneruskan pesan ke server SMTP berikutnya pada rute yang dipilih. Setiap server SMTP menggunakan proses yang sama dan mengutamakan setiap pesan yang masuk, kecuali nama domain di address pesan sama dengan domain lokal. Dalam kasus terakhir, hal ini dicoba dengan mengirimkan pesan ke penerima lokal dan menyimpannya dalam sebuah file mailbox pada disk lokal atau file server.

Keterangan tambahan:
*   POP3:  Mail dikumpulkan dari server email menggunakan Post Office Protocol (POP), yang saat ini di versi 3. kotak kadang-kadang disebut sebagai kotak surat POP3, yang hanya mengacu pada metode bagaimana mail dapat dikumpulkan. Hal ini dapat digunakan untuk mengumpulkan mail dari server mail yang dapat dihubungi dari aplikasi email client. POP3, yang memulai koneksi ke mail server dan karena itu dapat digunakan dari alamat apapun, dapat digunakan untuk mengumpulkan mail melalui bagian link waktu, dan melalui koneksi ke Internet. 
** SMTP:  Pesan melalui Internet ditransfer menggunakan Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) yang diciptakan selama tahun 1980 sebagai standar untuk transmisi pesan. Ini adalah bahasa yang digunakan kebanyakan server mail untuk mengirim pesan antara satu sama lain. SMTP menggunakan perintah sederhana dikirim ke mail server, menentukan alamat pengirim email, penerima dan data untuk mengirim, yang meliputi pesan dan lampiran.

Seperti yang bisa dilihat, selain dari kasus-kasus khusus yang tercantum di atas, SMTP digunakan untuk mengirim email, sementara POP3 digunakan untuk pengumpulan surat.
READMORE